Ce qu’était vraiment la chaîne
Des jeux vidéo, surtout des raids et du contenu de fin de jeu de haut niveau. J’étais connu dans les cercles de speedrun et de farming avant même d’avoir publié quoi que ce soit, et c’est ce qui donnait du crédit aux guides. La couverture s’est élargie à d’autres jeux par la suite.
Les guides étaient volontairement courts. Les créateurs installés gonflaient les leurs ; les miens partaient du principe que le lecteur n’avait jamais affronté la rencontre et expliquaient les mécaniques sans le remplissage.
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